|
Короткий опис технологій друку
Для опису кольорів ми використовуємо три основні характеристики - колірний тон, колірне значення і насиченість. Колірний тон - це не що інше, як довжина світлової хвилі, відбитої від об'єкту або пропущеної через нього. Колірний тон визначає назва кольору, наприклад: рожевий, зелений, синій і тому подібне Колірне значення (яке називають також яскравістю або світлиною) характеризує ступінь яскравості кольору - іншими словами, воно є показником близькості відтінків до чорного або білого кольору. Насиченість визначає соковитість або тьмяність кольору.
На індивідуальне сприйняття одних і тих же колірних характеристик до певної міри впливає навколишнє оточення, наприклад, різниця в освітленості об'єктів. Як правило, в повсякденному житті ми не обертаємо на це жодної уваги, проте в області поліграфії навіть неістотні на перший погляд відмінності можуть обернутися вельми значними втратами. Зрозумівши механізм впливу тих або інших чинників на візуальне сприйняття кольорів і на точність перенесення кольорів при друці, ви зможете отримувати більш передбачені результати.
Кожен пристрій, задіяний в створенні кольорової публікації, - будь то сканер, кольоровий монітор, кольоровий настільний принтер або друкарська машина, - характеризується власним діапазоном відтворних кольорів (колірним простором). Навіть однотипні пристрої, наприклад, два монітори, випущені однією фірмою, можуть відображувати одні і ті ж кольори по-різному. Як правило, монітори мають ширший колірний простір, ніж настільні принтери або друкарські машини. В той же час, існує цілий ряд спеціальних поліграфічних ефектів (наприклад, створюваних за допомогою лаків або металізованих фарб), які не можуть бути отримані на екрані монітора.
Необхідно також відзначити, що сканери і кольорові монітори використовують для опису кольорів іншу колірну модель, ніж принтери і фотоавтомати. На шляху від екрану монітора до друкарської машини всі кольори перетворяться з одного колірного формату в іншій, тому результати друку в більшості випадків не цілком точно відповідають тому, що ви бачите на екрані.
Визначаючи або вибираючи кольори, не обмежуйтеся лише спільною оцінкою їх екранних версій; прагніть уявити собі, як ці ж кольори можуть бути відтворені на папері за допомогою друкарських фарб, а при необхідності друкуйте і ретельно аналізуйте пробні відтиснення. Підтримуючи тісний контакт з фахівцями і удосконалюючи власні знання і навики, ви поступово навчитеся створювати високоякісні кольорові публікації.
Колірні моделі
Чому для опису кольорів використовуються дві колірні моделі? Тому що різні пристрої використовують різні методи обробки світла. Відеопристрої (наприклад, екран монітора або телевізора) використовують аддитивну модель RGB: вони передають різні співвідношення червоного, зеленого і синього, які ми сприймаємо як різні кольори. При кольоровому друці на папір наносяться в різних пропорціях напівпрозорі блакитна, пурпурна і жовта фарби; четверта, чорна фарба використовується для створення глибоких тіней, а також для друку абсолютно чорних об'єктів, таких як текст і лінії. Ці фарби поглинають і відображають світло на основі субтрактивной моделі, причому роблять це по-різному, імітуючи таким чином все різноманіття кольорів.
Імітація різних природних кольорів за допомогою моделі RGB досягається шляхом зміни інтенсивності її окремих компонент. Червоний, зелений і синій називаються аддитивними первинними кольорами. Поєднання 100% всіх три компонент дає білий колір. Повну відсутність аддитивних первинних кольорів утворює чорний колір.
Якщо ви віднімете з білого світу червону, зелену або синю компоненту, то ви отримаєте відповідно блакитний, пурпурний або жовтий колір (CMY). Наприклад, об'єкт видаватиметься блакитним, якщо він поглинатиме (віднімати) 100% червоною складовою і при цьому відображати зелену і синю. Блакитний, пурпурний і жовтий кольори називаються субтрактивными первинними кольорами і в сукупності є основою для репродукції складених кольорів.
Колірні простори
Видимий спектр включає мільйони кольорів; кожен пристрій, задіяний в процесі створення публікації, дозволяє отримувати лише певну підмножину видимого спектру, яка називається колірним простором (або колірним обхватом) даного пристрою. Колірні простори різних пристроїв перетинаються між собою, але ніколи не збігаються повністю; це означає, що кольори, відтворені одним пристроєм, можуть виявитися недоступними для іншого.
ТЕРМІНОЛОГІЯ
Тоновий оригінал
Тоновим (або півтоновим) образотворчим оригіналом називається початковий графічний матеріал - фотографія, малюнок, добуток живопису і тому подібне Якщо ви уважно глянете на чорно-білий або кольоровий тоновий оригінал, то побачите, що він складається з різних відтінків (градацій) сірого або з кольорових півтонів, які плавно переходять один в іншій. Зображення, що сканують, містять кольорові півтони, називаються тоновими (або півтоновими) зображеннями.
Півтоновий растр
Щоб півтоновий оригінал або колір міг бути репродукований на друкарській машині, він має бути розбитий на безліч точок різного розміру і кольору, що разом становлять півтоновий растр. Чорно-білі зображення репродукуються за допомогою лише чорних крапок, а кольорові зображення - за допомогою блакитних, пурпурних, жовтих і чорних крапок, які при правильно виконаному приведенні утворюють на папері характерний узор. Для кожного з чотирьох вказаних кольорів виготовляється окрема друкарська форма, растри яких розташовуються під певним кутом по відношенню один до одного.
При друці дрібні точки растру передають світліші ділянки оригіналу, а великі - темніші і насичені.
Прості кольори і растрові відтінки
Прості кольори відтворюються на папері за допомогою готових сумішевих фарб. В даний час існує цілий ряд професійних колірних бібліотек, з яких ви можете вибрати сотні різних кольорів. Кожен простий колір репродукується за допомогою окремої друкарської форми (плашки).
Стандартні прості кольори друкуються 100% сумішевими фарбами методом суцільної заливки. Для створення на їх основі світліших тонів використовуються так звані растрові (або тангирные) відтінки, які виходять шляхом растрування базового кольору.
Складені кольори
Складені кольори репродукуються шляхом поєднання півтонових растрів, створених для блакитної, пурпурної і жовтої (CMY) триадных фарб. Через свою напівпрозору CMY-краски поглинають одні кольори і відображають інші. Наприклад, сині і фіолетові тони можуть бути отримані за допомогою блакитних і пурпурних крапок.
Теоретично чорний колір може бути отриманий в результаті змішення 100% блакитного, пурпурного і жовтого кольорів. Проте на практиці цей метод ніколи не використовується по двох причинах. По-перше, навіть самі кращі друкарські фарби недосконалі, тому поєднання блакитної, пурпурної і жовтої фарб замість абсолютно чорного практично завжди дасть брудно-коричневий колір; по-друге, нанесення дуже великої кількості фарби на певній ділянці паперу приводить до його перенасичення, викликаючи помітне зниження якості друку. Для репродукції дрібних деталей і глибоких тіней поліграфісти окрім блакитної, пурпурної і жовтої триадных фарб використовують четвертую фарбу - чорну (CMYK).
Кольороподілені форми
Щоб репродукувати півтонову кольорову ілюстрацію за допомогою друкарської машини, її (точніше, сторінку, що містить її) необхідно піддати цветоделению, а потім вивести окрему фотоформу для кожної триадной фарби (блакитною, пурпурною, жовтою і чорною), а також для кожної сумішевої фарби, використаної в колірному оформленні даної сторінки. У друкарні з отриманих фотоформ виготовляються друкарські форми, які встановлюються в друкарську машину. (Друкарські форми для сумішевих фарб часто називають плашками.)
Технології UCR і GCR
Введення чорної фарби в процес кольорової репродукції вирішило проблему створення абсолютно чорного кольору, який не можна було отримати простим поєднанням 100-процентних триадных фарб CMY. Проте в деяких ситуаціях цей метод викликає інші проблеми, наприклад, надлишкова кількість фарби на певних ділянках паперу. У подібних випадках друкарі застосовують технології UCR (under color removal - віднімання кольорової фарби з-під чорної) і GCR (gray component replacement - заміна сіркою компонентой), які дозволяють мінімізувати спільну кількість фарби, що наноситься на папір. Технологія UCR використовується головним чином для додання глибини тіням і нейтральним кольорам зображення. Сенс технології GCR полягає в заміні нейтральних кольорів зображення відповідними градаціями сірого кольору.
Налаштування параметрів UCR і GCR для зображень, що сканують, може бути виконана за допомогою ряду спеціалізованих графічних програм, таких як Adobe Photoshop.
Маскування і накладення фарб
При друці пересічних кольорових об'єктів верхній колір за умовчанням маскує лежачі під ним кольори. Іншими словами, в області перетину об'єктів друкується лише самий верхній колір, а решта всіх кольорів віддаляється.
Для окремих кольорів, а також для створених в програмі верстки простих графічних об'єктів (ліній, прямокутників, багатокутників і еліпсів) ви можете задати режим накладення поверх інших кольорів і об'єктів. Цей прийом використовується досить рідко, оскільки в більшості випадків перекриття двох кольорів приводить до створення третього небажаного відтінку. В той же час, накладення кольорів може з успіхом застосовуватися для створення спеціальних ефектів, а також для часткової компенсації зазорів між кольорами або об'єктами, друкарських форм, що виникають в результаті неточного приведення.
Треппінг
При використанні декількох фарб друкар повинен стежити за тим, щоб друкарські форми були точно вирівняні один щодо одного. Якщо одна або декілька фарб будуть надруковано з деяким зсувом, то між кольоровими елементами з'являться видимі зазори, а растрові крапки, замість того, щоб передавати колорит ілюстрацій, сприйматимуться як розрізнені компоненти. Щоб звести до мінімуму ефект несуміщення друкарських форм, поліграфісти застосовують технологію треппинга, яка полягає в незначному перекритті суміжних кольорів уздовж спільних кордонів.
ТИПИ ЗОБРАЖЕНЬ
Векторні зображення
Векторні зображення, які також називають об'єктно-орієнтованими, складаються з математично певних криволінійних і прямолінійних сегментів (векторів). Ви можете переміщати і масштабувати як все зображення цілком, так і окремі складові його лінії і сегменти.
Векторні зображення незалежні від роздільної здатності пристрою; вони можуть бути показані або надруковані з будь-яким дозволом, доступним для монітора або принтера.
Бітові зображення
Бітові (або растрові) зображення формуються на основі рівномірної сітки, що складається з маленьких квадратних вічок, які називаються пікселами. Кожен піксел містить колірну інформацію. Об'єм колірної інформації, що міститься в бітовому зображенні, визначає розмір графічного файлу. Наприклад, об'єм 24-бітового кольорового зображення значно перевищуватиме об'єм того ж зображення, збереженого в 8-бітовому форматі.
Редагування бітових зображень, на відміну від векторних, передбачає не налаштування форми ліній і контурів, а обробку груп пікселів.
Бітові зображення безпосередньо залежать від роздільної здатності пристрою виводу; якщо роздільна здатність монітора або принтера не буде сопоставима з власним дозволом зображення, то частка елементів цього зображення може бути спотворена або втрачена.
|